Jeu de rôle des aventuriers de Sylvana
 
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 Chapitre 13: Devinettes dans le noir

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Pascal
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MessageSujet: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 18:06

Résumé:


Le groupe est parti pour la prison gothique de Azratoth, histoire de libérer le Dr. Borthus.
Les choses commencent plutôt mal et après avoir mis le feu à deux miradors, le groupe prend d'assaut la prison.
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:25

999
7, Soleil de Feu


Prison d'Azartoth, Gotherde


15:00

C'est au tour de Gwen d'attaquer (la carte arrive)
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Eänwen

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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:29

Ooooh, des nouveaux copains Very Happy

*vise le 5 et tire*
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:29

Le membre 'Eänwen' a effectué l'action suivante : Lancé de Dédé


'Dédé 10' :

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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:32

Le garde #5 prend 50 points de dégats.

Le garde #3 te vise et la flèche t'atteint.

Test de survie s'il te plait? (7 ou Cool
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Eänwen

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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:33

Raaah, je veux pas mouriiiiir
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:33

Le membre 'Eänwen' a effectué l'action suivante : Lancé de Dédé


'Dédé 10' :

Résultat : 9
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:34

La flèche t'évite au dernier moment, fait le tour de ta personne et repars vers le garde #3 qui perds 40 PV.

Le garde #4 reste où il est.

Enetarie, c'est à toi.
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Enetarie

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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:47

allez je lance ! prions pour un bon chiffre Cool
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Enetarie

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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:49

prions ! Cool
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:49

Le membre 'Enetarie' a effectué l'action suivante : Lancé de Dédé


'Dédé 10' :

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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 16 Fév - 19:56

Enetarie lance éclairs sur le garde #4, en haut de son mirador.

Les éclairs le frappe de plein fouet et il perd 25 points de dégats.


Garde #5 se rapproche de Gwen et l'attaque mais il rate.
Garde #6 se rapproche de Gwen et l'attaque, le coup rate également la cible.


Dernière édition par Pascal le Ven 23 Fév - 18:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 18:14

Ordre de combat:


Gwen: 97/119 PV
Enetarie: 81 PV
Orif: 118 PV
Hailey: 171 PV
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:04

On recommence: Gwen à toi de jouer.
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Eänwen

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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:10

Foutus gardes de mes deux...

*vise le 5*
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:10

Le membre 'Gwen' a effectué l'action suivante : Lancé de Dédé


'Dédé 10' :

Résultat : 3
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:12

La flèche magique, tirée à bout portant, traverse le corps du garde et va se planter dans le mur de la prison avant de disparaitre.

Le garde #5 meurt sur le coup.

Garde #3 tire sur Orif et sa flèche semble se diriger vers lui.

Orif, test mysticisme (effet-miroir).
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:14

Orif vit une flèche et tenta de concentrer son énergie dans sa force mystique.
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:14

Le membre 'Orif' a effectué l'action suivante : Lancé de Dédé


'Dédé 10' :

Résultat : 10
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:15

La flèche évite Orif au dernier moment et retourne à l'envoyeur.

Le garde #3 se prend 40 points de dégats via sa propre flèche.

Orif, Orif 2 et l'aigle, c'est à vous.
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Ichbin

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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:21

Orif regarda en arrière et fit signe à son aigle d'attaquer le garde aux prises avec les filles. Orif X et lui montèrent sur le tapis et avancèrent à toute vitesse sur le garde #3.

"Orif X, prends contrôle du garde sur la tour là-bas. Je m'occupe du garde 3, en face !"

Orif leva les bras et s'apprêta à lancer le sort de commande ennemi sur le garde #3.

*Ordre de jet : Orif, Orif X, aigle*
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:21

Le membre 'Orif' a effectué l'action suivante : Lancé de Dédé


'Dédé 10' :

Résultat : 8, 5, 9
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:25

Le garde #3 est désormais sous tes ordres.
Le garde #4 est aux ordres de Orif 2

L'aigle attaque le garde #6 et lui cause 25 points de dégats.

Orif et Orif 2 perdent un point de mana.

Hailey, à toi.
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Naivara Liadon

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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:26

Je remet mon armure
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MessageSujet: Re: Chapitre 13: Devinettes dans le noir   Ven 23 Fév - 19:28

Le garde #6 attaque Hailey: il te cause 40 points de dégats -30 PROT: -10 PV (reste 161).

Gwen, à toi.
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