Jeu de rôle des aventuriers de Sylvana
 
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 Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur

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Pascal
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MessageSujet: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Lun 9 Jan - 17:17

Résumé des chapitres précédents:


Hailey, Madison et Xander sont envoyés en mission à la capitale, pour délivrer un paquet à l'ambassadeur.
En chemin, ils découvrent la chapelle de Pelinor et à l'intérieur, deux bandits en train de forcer un coffre.


Après les avoir mis hors d'état de nuire, Xander se rend compte qu'il s'agit de deux paysans de Goblin's Edge et décide de mener l'enquête.
Au village, le trio rencontre le prince Rafael Frederick Cristo Von Burg 3e du nom qui avait engagé les deux jeunes hommes pour retrouver un artefact ayant appartenu à un héros mythique se trouvant dans cette chapelle.


Après avoir élucider ce mystère, les aventuriers partent à la capitale afin de mener à bien leur mission.

Vous-Wow, quelle belle carte!
Moi-C'est vrai vous l'aimez? Je l'ai fait avec mes petits doigts sur Excel!
Vous-Non, non je plaisantais. C'est carrément dégueulasse.
Moi-Ah? Ah bon?
Vous-Ouais. Faut arrêter avec vos cartes débiles là...
Moi-Ah OK...
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:01

9, Renaissance Timide
14:00

Bethany
Quartier marchand


A l'auberge Bertram, Hailey et Madison réservent une chambre tandis que Xander préfère la chambre commune.

Voici vos options:

Auberge Bertram
Draconia, potions et remèdes
Agence de voyages Bertram
Confection royale Tristan D’or
Confection de luxe Pierre Tartin
Bijouterie Vulgari
Karth’armes
Marché Bertram


Une route mène au quartier résidentiel une autre à la place centrale.


A VOUS DE JOUER...
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:09

Le groupe pars au nord du quartier marchand, en direction du quartier résidentiel.

Le quartier est construit de façon chaotique, les ruelles se croisent et il est facile de se perdre dans ce labyrinthe. Les maisons les plus cossues sont construites au centre du quartier et possèdent des parcs intérieurs.

Rien de spécial à voir, à moins que vous ne possédiez une adresse à visiter.

Vous pouvez revenir au quartier marchand ou vous diriger vers le parc Pelinor.
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:16

15:00
Au bout d'une heure à crapahuter dans le quartier résidentiel, le groupe retourne sur ses pas et se dirige vers la place centrale.

La place centrale est construite de façon sensiblement identique au quartier marchand, mais le parc est plus grand et contient un bel étang avec cygnes et canards et une statue de la Reine Victoire.

On y trouve (de droite à gauche:

Bureaux Bertram
Musée Albert & Victoire
Cathédrale de Pelinor
Ambassade de Buffonia
Administration générale du royaume
Ambassade de Gotherde
Ambassade de Vladesonia
Hotel Luxor
Compagnie Tropique du Sud

Une route mène au quartier marchand, une autre au Parc Pelinor et une troisième au Palais Royal.
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:20

Vous pénétrez dans le bâtiment de l'ambassade de Vladesonia et remarquez immédiatement deux gardes en armures, la main sur leur arbalète.

L'intérieur de l'ambassade est surprenant: des stores en bois tamisent la lumière du soleil et d'épais rideaux rouges lui donnent une couleur rouge sang.
Des cierges disposés un peu partout diffusent une lumière vacillante.
Vos gorges se nouent… Si l’ambassade est représentative du pays, il ne doit pas faire bon vivre en Vladesonia.

Des portraits des rois ou reines Vladesoniens décorent les murs, jusqu’au plus récent, Vlad le sage dont le portrait trône au centre de la pièce.
Les monarques semblent tous posséder un air de famille: le teint pâle, le visage émacié, de longs cheveux noirs encadrant le visage de chaque côté et un air lugubre.

Derrière son bureau, une vieille secrétaire, semblant tout droit sortie des portraits, est penchée sur ses papiers.
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Xander

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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:22

Bonjour madame, nous avons un colis pour le comte solucius.
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:23

*Chuchotte*
Hey Maddie , ça fou les j'tons ici .... j'aime pas trop l'ambiance , j'ai hâte de partir*
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:24

-Un colis? Pour le Comte? L'ambassadeur est très occupé vous savez... Bon, patientez quelques instants.

La secrétaire disparaît dans le bureau voisin pour revenir deux minutes plus tard.

-Le comte va vous recevoir dans son bureau.

Elle claque des doigts et l’un des deux gardes vous invite à le suivre.

Vous pénétrez en silence dans le grand bureau de l’ambassadeur et le garde vous fait signe de vous asseoir sur le canapé.
Il reste à vos côtés, la main sur la garde de son épée.

L’ambassadeur s’approche et s’assoit derrière son bureau, vous fixant avec un regard inquisiteur.

Que lui veulent donc ces trois inconnus habillés comme des paysans?

Quand à vous, vous êtes un peu surpris. Le comte Solucius ne ressemble pas vraiment aux stéréotypes de Vladesonia que vous avez vu jusque-là.

Certes il a la peau pâle, est habillé d’un costume de velours noirs et possède un corps filiforme, mais ses cheveux sont blonds et ses yeux sont bleus clairs.
Il ne semble toutefois pas non plus répondre à l’image des goths, plus robustes et aux traits plus sévères.
La finesse de son visage trahit une autre ethnie… mais laquelle?

Son charme naturel et sa voix veloutée ne laissent pas indifférent Hailey et Madison…

« -Comte Solucius, ambassadeur de Vladesonia, que puis-je faire pour vous? »
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:27

Hummm

Bon .. bonj .. bonjour Monseigneur.
Nous avons été chargé de vous appoter ce colis de la part du Maire de Willow Green.
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Pascal
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:29

Solucius prend le mystérieux paquet et son visage s’illumine. Il sort une clé d’une poche de sa veste et ouvre le coffre.

Ses yeux s’allument… Il en sort une lettre et une dague noire, entièrement noire. Ou presque…

Il vous semble voir sur la lame, courir une fine ligne rouge.

Ce que vous preniez d’abord pour un reflet prend bientôt la forme d’une flamme, dansant au centre même de la lame.
Solucius fait alors tourner la dague dans sa main, démontrant une dextérité et une virtuosité dans la science des lames étonnante pour un simple ambassadeur.

Au bout de deux minutes, Solucius repose la dague dans son coffre en bois et le referme à clé.

Il ouvre ensuite la lettre et la lit en silence.
Puis il la referme et vous fixe…

« Ce bon vieux Karthali était mon garde du corps, lorsque j’ai débuté à mon poste d’ambassadeur il y a vingt ans. J’ai fait l’objet de tentatives d’assassinat et il m’a sauvé la vie à de multiples occasions. Pour le remercier, lorsqu’il a quitté son poste, je lui ai offert cette dague d’une valeur inestimable qui me vient d’un ancêtre lointain. Comme vous vous en doutez, nous approchons d’un nouveau millénaire et des organisations secrètes complotent pour que Vladesonia envahissent une fois de plus Sylvana. En ces temps troublés, j’aurais eu bien besoin de ses services, mais il m’écrit qu’il se sent trop vieux pour cela et qu’il préfère rester à Willow Green. »

Solucius s’isole quelques minutes pour écrire une lettre qu’il finit par sceller avant de la remettre à Xander.

« Remettez cette lettre à Karthali et assurez-le de toute ma sympathie et mon amitié. Je suis surpris que vous n’ayez pas tenté d’ouvrir le coffre. La loyauté est une qualité rare en ces temps troublés. J’aurais peut-être une mission à vous proposer dans quelques semaines. »

Il s’éloigne puis hésite et revient en arrière en fixant soudainement Hailey.

Hailey sent soudainement qu’une force fouille son esprit, visitant sa mémoire, son passé et présent et tu ne peux résister à cette intrusion.

Au bout de quelques secondes qui te paraissent une éternité, le Comte Solucius arrête son investigation sans te quitter des yeux.

« Vous avez une clé en votre possession. Puis-je la voir? » dit-il en tendant sa main droite.
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:32

Heuu , oui Monseigneur

Mais c'est tout ce qu'il me reste de mes parents , faites très attention svp !

*Tends sa clé*
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:35

Le Comte prend ta clé dans sa main et ses doigts frottent la partie supérieur pendant quelques instants.

Ta clé qui ressemblait à ça: 

Ressemble maintenant à ça:

Il regarde le symbole en faisant tourner la clé entre ses doigts et murmure

 "Mmmmh! Intéressant."

Il laisse ensuite la clé toujours attachée à ton cou et retourne à ses occupations.

"Bon retour à Willow Green et mes amitiés à Karthali".

Le garde vous escorte jusqu'à la sortie de l'ambassade.

(Xander tu note dans une case objets "lettre pour Karthali".)
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:37

**S'éclipse du garde rapidement pour regarder en face l'ambassadeur**

WAW , mais elle est encore plus jolie comme ca !!!

Qu'avez vous fait ??
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:38

*chuchote : c'est un sorcier*
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:39

L'ambassadeur murmure entre ses dents "rien de bien exceptionnel, un petit sort de dissipation-magie".

Et le garde vous raccompagne, cette fois-ci de force à la porte de l'ambassade.
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:40

*Aie*

Encore Merci ... *Aie* c'est bon je suis , je suis
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:50

il est 16 heures lorsque le trio retrouve le quartier marchand.

Près de la grande porte de Bethany se trouve Karth'Armes, l'échoppe du forgeron Brutus Kartham.

Celui-ci est plutôt déprimé.

"Maudit Bertram, vouloir acheter mon magasin. Je mourrai avant de vendre la forge de mon père".

Lorsqu'il vous voit il sursaute.

"Ho... Qu'est-ce que vous voulez?"

Flèches 1PO
Poignard-Acier 200 PO
Bâton-bois 20 PO
Hache-Acier 300 PO
Sabre-Acier 400 PO
Claymore-Acier 500 PO

Armure-Acier 2'500 PO
Bouclier-Acier 1'000 PO

"Mais si vous voulez de l'arme de luxe, il y a la céramique. C'est la grande mode ça, la céramique."

Sabre-Céramique 4'000 PO
Hache-Céramique 3'000 PO
Armure-Céramique 25'000 PO
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:52

Bonjour, monsieur j'aimerais vous acheter des flèches svp?
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:53

Combien?
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:54

Bonjour Monsieur, je serais intéresser par votre hache en acier mais je n'ai que 91 PO et ma hache de fer, peut être accepteriez vous cet échange ?
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:54

Je vous en prendrez bien 10, voilà 10 PO
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:57

Bonjour Monsieur, je serais intéresser par votre hache en acier mais je n'ai que 91 PO et ma hache de fer, peut être accepteriez vous cet échange ?
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:57

Le membre 'Xander' a effectué l'action suivante : Lancé de Dédé


'Dédé' :

Résultat : 5
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:57

Kartham-Ha ha désolé jeune homme, mais une hache en acier vaut un peu plus que ce que vous offrez.
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   Jeu 12 Jan - 16:58

Pas grave, je vais aller tuer les 2 filles et je reviendrais avec l'or nécessaire pour acheter ma hache. Si je m'organise bien et en vendant leurs organes et leurs peaux, je pourrais acheter celle en Céramique :p.

Bonne journée Monsieur.


Dernière édition par Xander le Jeu 12 Jan - 17:01, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Chapitre 4: Un paquet pour l'ambassadeur   

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