Jeu de rôle des aventuriers de Sylvana
 
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 Comment utiliser vos compétences-Les Combats

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Pascal
MJ
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Date d'inscription : 09/12/2016
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MessageSujet: Comment utiliser vos compétences-Les Combats   Sam 10 Déc - 11:43

Comment utiliser vos compétences?

Exemple 1:
Joseph veut crocheter une porte fermée.
Il a 1 en compétence crochetage.
Dans ce cas, il lui faudra faire 10 sinon il n'y arrivera pas.

Le 1 est toujours un échec majeur (dans ce cas, là, son crochet ripe et il se blesse à la main).

Exemple 2:
Karine achète pour 200 pièces d'or de marchandises, mais aimerait payer moins cher.
Elle tente de marchander avec un 5 dans la compétence "marchandage".

Si elle obtient 6/7/8/9/10 au dé, le marchand descend son prix à 150 pièces d'or.
Si elle jette un 5 ou dessous, le marchand refuse de descendre son prix.
Si elle jette un 1, le marchand se fâche et augmente le prix à 250.

Exemple 3:
Bertrand affronte un bandit et décide de se battre avec son épée.
Il a 9 dans la compétence "lames" et s'il tire un 4 à 10 au dé il tue facilement l'ennemi.

S'il tire un 2 ou 3, le bandit évite l'épée.
S'il tire un 1, il se donne un coup d'épée dans le pied ou perd son épée.

Les combats

Lorsque c'est votre tour d'attaquer un ennemi vous pouvez:

1) Attaquer en précisant l'arme utilisée et lancer le dédé
2) Utiliser un sort et lancer le dédé.
3) Utiliser une potion de guérison pour vous ou pour soigner quelqu'un d'autre.
4) Changer d'arme ou s'équiper d'une arme ou d'un objet.
5) Fuir en hurlant "Noooooooon" tout en agitant les bras dans tous les sens.

IMPORTANT: Une fois qu'un joueur a lancé le Dédé, laissez-moi le temps de gérer les conséquences et poster le résultat.
Et attendez que je vous donne le feu vert sur le chat pour lancer une action.

Je n'ai que trois yeux et quatre bras tout de même...

incred
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