Pendant chaque scène d'action se passant sur une carte, votre personnage peut pendant son tour:
1 se déplacer de cinq cases puis attaquer
2 attaquer sans se déplacer
3 se déplacer de 10 cases sans pouvoir attaquer
4 se soigner
5 soigner un joueur
6 changer d'arme
7 ne rien faire
8 fuir au loin en courant les bras en l'air et en poussant des cris aigus
L'ennemi a un champ de vision à 360° sur une distance de trois cases (cases rouges).
Si un joueur entre dans son champ de vision, il devra passer un test de furtivité pour passer inaperçu.
Exemples ci dessous:
Champ de vision de
l'ennemi (cases rouges)
Joueur #1 est dans le champ de vision de l'ennemi, il doit faire un test de furtivité pour passer inaperçu.
Joueur #2 veut se rapprocher de l'ennemi, il peut avancer de cinq cases dans n'importe quelle direction.