Jeu de rôle des aventuriers de Sylvana
 
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 Phases d'action

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Pascal
MJ
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Date d'inscription : 09/12/2016
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Localisation : Repaire souterrain

MessageSujet: Phases d'action   Mer 2 Aoû - 10:59

Pendant chaque scène d'action se passant sur une carte, votre personnage peut pendant son tour:

1 se déplacer de cinq cases puis attaquer
2 attaquer sans se déplacer
3 se déplacer de 10 cases sans pouvoir attaquer
4 se soigner
5 soigner un joueur
6 changer d'arme
7 ne rien faire
8 fuir au loin en courant les bras en l'air et en poussant des cris aigus

L'ennemi a un champ de vision à 360° sur une distance de trois cases (cases rouges).
Si un joueur entre dans son champ de vision, il devra passer un test de furtivité pour passer inaperçu.

Exemples ci dessous: 

Champ de vision de l'ennemi (cases rouges)

Joueur #1 est dans le champ de vision de l'ennemi, il doit faire un test de furtivité pour passer inaperçu.

Joueur #2 veut se rapprocher de l'ennemi, il peut avancer de cinq cases dans n'importe quelle direction.

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Phases d'action
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