Jeu de rôle des aventuriers de Sylvana
 
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 Test 4-On recommence...

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Pascal
MJ
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Date d'inscription : 09/12/2016
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Localisation : Chateau de Bethany

MessageSujet: Test 4-On recommence...   Sam 13 Jan - 11:02

Modifications:


Vitesse, sorts de zones et déplacements:

1 case de la carte correspond désormais à 1M50.

Ce qui fait qu'une zone carrée de six mètres correspond à un carré sur la carte de 4 cases de long sur 4 cases de large.

Une ligne de neuf mètres correspond à une ligne de 6 cases.

Vos vitesses de déplacement sont également modifiées:

Une vitesse de 9 mètres devient 6 cases sur la carte.

Ordre de combat (initiative):

Avant chaque partie, je vous demande de faire un jet de dextérité (D20 + mod Dex) pour décider l'ordre du combat.
Désormais je le fais aussi pour vos ennemis, ce qui me permettra de savoir en cas de combat, qui attaque en premier, et l'ordre de la bataille généralement.

Ex. Si Cyril fait 12 au jet de Dextérité et qu'un rat fait 7, il a une chance de le tuer avant qu'il ne fasse des dégats.
Si le rat fait 13, il attaquera en premier.

Marchands:

Dans Sylvana ancienne version, il était normal que le marchand vous présente ses objets selon un jet de dé, car j'avais créé plusieurs niveaux d'armes. Par ex: Epée de fer, d'acier, de céramique etc.

Dans D&D, la liste des objets est plus longue et variée mais également moins diversifiée pour les joueurs.

C'est ainsi que les forgerons, druides, marchands, vendeurs d'instruments de musique, vendeurs d'équipements, églises, vous présenteront l'intégralité de leur magasin.

Seuls quelques cas isolés (magasins de luxe, vendeurs mystérieux) vous proposerons que quelques objets.


Feuille de perso:

Agileté (qui n'existe pas dans la langue française) est remplacé par Habileté.
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Test 4-On recommence...
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