JDR-Les Légendes De Sylvana
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Jeu de rôle des aventuriers de Sylvana
 
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 Alpha Squadron: Armes

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Pascal
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MessageSujet: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:18

Armes de mélée:

Couteau
Le joueur doit se trouver sur une case adjacente à l'ennemi pour utiliser les armes de mêlée ou ses poings.
Distance: 1 case

Alpha Squadron: Armes Knife10

Katana
Distance: 1 case
Si le joueur tue un ennemi avec son Katana, le reste des points se reporte sur un éventuel ennemi se trouvant à côté

Alpha Squadron: Armes Katana10


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:19

Pistolet:

Pistolet et Pistolet-mitrailleur
Distance de tir: 5 cases


Alpha Squadron: Armes Pistol10

Alpha Squadron: Armes Auto-p10


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:20

Armes laser:

Pistolet laser
Distance de tir: 5 cases


Alpha Squadron: Armes Laser_10

Fusil laser:
Distance de tir: 7 cases
Alpha Squadron: Armes Laser_11


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:20

Armes plasma:

Pistolet plasma:
Distance de tir: 5 cases


Alpha Squadron: Armes Plasma10

Fusil plasma
Distance de tir: 7 cases

Alpha Squadron: Armes Plasma11


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:21

Fusil à pompe (shotgun):

Distance de tir (en triangle)
1 case: 200% de dégats
2 cases: 100% de dégats
3 cases: 50% de dégats

Alpha Squadron: Armes Shotgu10


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:22

Fusil d'assaut:
Distance de tir: 7 cases.


Alpha Squadron: Armes Assaul10


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:22

Sniper:

Distance de tir: 10 cases.

Alpha Squadron: Armes Sniper10


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:25

Explosifs:

Grenade, grenade plasma
Distance de tir: 5 cases
Etendue des dégats (50%): 1 case à 360° autour de la cible

Alpha Squadron: Armes Grenad10

Alpha Squadron: Armes Gren-p10


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:27

Armes lourdes:

Lance flammes
Distance de tir (en triangle):
1 case: 200% de dégats
3 cases: 100% de dégats
5 cases: 50% de dégats
7 cases: 50 % de dégats

Personnages en feu: -5 PV par tour.



Alpha Squadron: Armes Flame_10

Mini-gun
Distance de tir (en triangle):
1 case: 200% de dégats
3 cases: 100% de dégats
5 cases: 50% de dégats
7 cases: 50 % de dégats




Alpha Squadron: Armes Minigu10

Lance-rocket
Distance de tir: 10 cases
Etendue des dégats :
100 % cible 
50% 1 case à 360° autour de la cible.



Alpha Squadron: Armes Rocket10



Mini-Nuke
Distance de tir: 10 cases.
Etendue des dégats :
100 % cible
50% 2 cases à 360° autour de la cible + 3 points de radioactivité

Alpha Squadron: Armes Fat_ma10


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeLun 31 Juil - 12:34

Rayons d'action:

Lorsqu'un joueur utilise une arme normale (pistolet, fusil d'assaut etc...) il ne touche que l'ennemi désiré.

Alpha Squadron: Armes Rayon_10


Lorsqu'un joueur balance une grenade ou utilise un lance rocket, il touche un rayon d'action plus large et les persos qui se trouvent dans ce rayon prennent 50% des dégâts:

Alpha Squadron: Armes Rayon_12

Une arme plus puissante telle le mininuke, a un rayon d'action plus large et non seulement les personnages subissent 50% de dégats mais aussi quelques points de radioactivité.

Alpha Squadron: Armes Rayon_11


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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeMer 2 Aoû - 10:41

Les points de dégâts sont calculés comme ceci:

Dégats de l'arme (pistolet 15 points)
+ bonus (pistolet amélioré +2 points)
+ points de compétences (exemple +5 points)
+ bonus perception (compétent: +2 points)

Total: 24 points de dégats.

Si le joueur est furtif, il double ses points de dégâts.

Les personnages possèdent des armures qui les protègent des dégâts directs.

Exemple: 

15 points de dégats - 5 protection de l'armure: 10 points de dégats.

L'armure ne protège pas les dégâts du feu, de l'acide ou des poisons.
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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitimeVen 4 Aoû - 18:17

Exemple de distance de tir:

Combat à mains nues ou mélée:

Alpha Squadron: Armes Meilei10

Exemple armes à feu:

Alpha Squadron: Armes Tir_ar10

Exemple fusil à pompe (shotgun)

Alpha Squadron: Armes Shotgu10

Exemple lance flammes/Mini-gun

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MessageSujet: Re: Alpha Squadron: Armes   Alpha Squadron: Armes Icon_minitime

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